Gimmick!

Bueno, tras una época de parón vuelvo a las andadas para hablar de un título que me sorprendió muy gratamente.

Gimmick_boxartGimmick! en tierras japonesas o Mr.Gimmick para los afortunados escandinavos del territorio PAL es la obra maestra de Sunsoft y uno de los mejores juegos de famicom/NES… si no el mejor. Este título tardío salió a la luz en japón en 1992 y un año después en Escandinavia.

La calidad gráfica y banda sonora son más que sorprendentes para ser un juego de 8 bits. Hay muchos rincones y transiciones en los niveles que están simplemente para deleite del jugador, pequeños regalos visuales que Sunsoft ha dejado simplemente para decir «Eh! Mira como nos lo hemos currado». La música encaja muy bien en cada nivel y ayudan a que te sumerjas en el mundo del juego, si eres de los que escuchan música de 8 bits seguro que metes alguna de estas en tu playlist.

Pero bueno, vamos al juego en si. La historia es «monina», pero que no te engañe, es uno de los juegos más difíciles que te habrás encontrado dentro del repertorio de NES.

Una chica recibe para su cumpleaños un muñeco llamado Yumetarō y enseguida se convierte en su juguete favorito. Los otros juguetes de la niña se sienten abandonados y presa de los celos por la noche cobran vida, la secuestran y la llevan a otro mundo. Es ahora trabajo de Yumetarō viajar a ese mundo y traer de vuelta a su amiga. Sigue leyendo

Liga Blood Bowl pr0lamer: Cheese Busters vs Aka No Goburin (3-0)

BB-SkavenVsGoblinsPor fin comenzamos el gran evento deportivo, por fin comenzamos la liga pr0lamer de BloodBowl, en la cual nuestros equipos se disputan la codiciada copa LamerBowl.

La verdad es que el primer partido fue bastante sangriento. Se enfrentaron los veloces y a la vez temibles Skaven de Angrod, los Cheese Busters, contra mis revoltosos goblins orientales, Aka No Goburin.

A pesar de que fué una derrota bastante aplastante (Cheese Busters ganó 3-0) corrió la sangre y me enseñó una valiosísima lección: nunca, nunca, nunca, NUNCA, dejes un hueco por el que pueda pasar una rata.

El partido se retransmitió via Cabal Vision, por desgracia sólo se emitió en las bolas de cristal locales y no llegó al resto del mundo dado que es una liga pequeña y de poca importancia, pero queremos compartir nuestras experiencias bloodbowlescas con vosotros y en un futuro, cuando consigamos arreglar un par de temas legales con Cabal Vision, podremos mostraros resúmenes completos de los partidos comentados por los famosos y aclamados Jim y Bob.

Por el momento, sólo podemos mostrar una transcripción de la entrevista que nos hicieron tras terminar el partido a Angrod y a mi.

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The Immortal

Voy a escribir una entrada, que no quiero que Angrod piense que he muerto y se quede con mis cosas.

the immortalEn 1990 aparece para varias plataformas The Immortal de manos de Will Harvey, un título que se queda a medio camino entre un juego de aventuras y un RPG de vista isométrica. Hablaré de la versión que salió para mi querida Sega Mega Drive. En esta aventura tomamos el control de un mago sin nombre que va en busca de su mentor Mordamir en una antigua mazmorra… joder, vale, es algo típico pero os juro que la historia vale la pena a medida que avanzas, con algún que otro giro argumental. Pero bueno, creo que la mejor manera de hacer un análisis de este juego es comentando los primeros minutos, ya que el juego muestra su calidad e intensidad desde el principio.

Empezamos en una habitación con una mesa y una vela, la cual cuando nos acercamos dibuja el rostro de nuestro mentor con el humo y nos transmite un mensaje. El rostro se dirige a alguien llamado Dunric y comunica que necesita ayuda y que está en lo mas profundo de la mazmorra… Lo curioso es que no sabemos quien puñetas es Dunric.

Gandalf el gris devorado por un gusano
Gandalf el gris devorado por un gusano

Y a partir de aquí, ya nos vamos dando cuenta del camino que va a seguir el juego. Si nos quedamos unos 3 segundos quietos… yo que se… pulsando botones para ver como va el juego o apreciando lo buenos que son los gráficos para la época (no es ironía, realmente lo son), nos aparecerá un mensaje diciendo que sería mejor no quedarse quieto, y en lo que tarda tu cerebro en asimilar la advertencia aparece un gusano gigante del suelo y te devora. Felicidades, has perdido 1 de tus 3 vidas en los primeros segundos de juego… eso si, la animación del gusano engullendo al pobre mago es muy pulida y (junto con la animación del rostro de Mordamir saliendo del humo de la vela) una muy buena muestra de la calidad en las animaciones que vamos a encontrar en el juego. Sigue leyendo

Batman NES

batman caratula nesBatman, desarrollado por Sunsoft para NES, es el videojuego basado en la película homónima de Tim Burton y con Jack Nicholson como Jocker… Pero dejaré las pelis para Angrod. En pocas palabras, el juego está bastante bien. Tomaremos el control de Batman en este side scroller en nuestra empresa por derrotar al Jocker recorriendo 5 fases diferentes con sus respectivas subfases y jefes finales.

El aspecto gráfico es genial. Los fondos están muy bien detallados y el sprite de Batman bien conseguido. Hay pequeñas «cinemáticas» entre fases, cuyas animaciones son bastante básicas pero bastante sorprendentes para la NES (por lo menos para mi). A pesar de que algunas son simplemente la cara del Jocker con un texto citando frases de la película, también nos podemos encontrar con Batman saliendo del batmóvil, la escena de la película en la que el batmóvil dispara contra una persiana metálica con una increíble precisión para abrir un hueco y dejar paso al característico vehículo o al batwing volando hacia la catedral de Gotham.

batmobil

Otro de los puntos fuertes del juego es la música. A pesar que no es ni de lejos la misma que la de la película, nos encontraremos con melodías de índole rápida y enérgica de una calidad a mi gusto excelente y que maridan perfectamente con el juego.

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Viejo estadio de Blood Bowl bajo nueva dirección

Muy buenas!! Estoy muy contento ya que he salido en la revista Spike Magazine, la revista más popular del viejo mundo (mundo de Warhammer Fantasy). Pegaré a continuación el artículo :3

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Hace 15 años que el estadio «Bloody Bystander» se clausuró a causa de una nube de gas mágica que conjuró un mago infiltrado entre el público y que causó la muerte de los dos equipos y más de la mitad de los espectadores que presenciaban el partido. El estadio hizo honor a su nombre durante toda su gloriosa vida siendo testigo de las carnicerías que organizaban los jugadores de este cruel y emocionante deporte, pero ninguna como la de aquella nube. Durante todo este tiempo esa tóxica acumulación de gas ha estado rodeando el estadio… hasta que a principios de este año, el magnate multimillonario Elky comprara y acondicionara de nuevo el viejo Bystander para que los hinchas de su pequeña ciudad puedan disfrutar del deporte favorito del Viejo Mundo.

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Chorradas personales: el cubo de Rubik

cubete de rubikEste puzzle surgió en Hungría a mediados de los 70 y para el resto del mundo en 1980, creado por Ernö Rubik. A pesar de que (supongo) en sus inicios fue creado con la intención de poner a prueba la paciencia y visión espacial, ahora se ha convertido en una prueba de habilidad en el caso de que consigas memorizar un buen número de posibilidades y algoritmos…

Bueno, soy aficionado a esto de coger este juguete de los 80 y estarme un buen rato haciendo y deshaciendo sus caras intentando superar mi marca personal… por desgracia, me va a temporadas y para cuando lo vuelvo a coger mis tiempos se han ido al garete.  En un principio iba a hacer un tutorial explicando el método para principiantes por si teníais por ahí un cubete desordenado cogiendo polvo y queríais dejarlo resuelto y bonico, pero cuando estaba a punto de explicar el primer paso a seguir, me pareció una tontería. Habiendo millones de infinitos de muchos vídeos en «yutúf» explicando cómo resolverlo, leer una entrada explicando los pasos a lo mejor es así como tedioso.

Pero aún así, aprovecho para recomendar la web que me enseñó a resolver el cubo.

RubikAZ: Resuelve el cubo de Rubik

Está infinitamente mejor explicado de lo que yo iba a hacer en este blog, profundiza en cuanto a métodos de resolución para expertos, muestra como resolver otros cubos, patrones, un foro… Vamos, que si te interesa un poco el mundillo, es un lugar más que genial para empezar. Enseña muy bien y tiene applets con las que poder ver paso a paso los diferentes algoritmos una y otra vez. O yo que sé… siempre puedes desenganchar las pegatinas o desmontarlo y volverlo a montar ordenado.

Y ya está… un poco de desvarío de vez en cuando no está mal, ¿Verdad?

Disney Adventures In The Magic Kingdom

Bueno, todo autor de este blog a subido una entrada hoy excepto el menda… me siento obligado a subir algo y realizar un «poker» de entradas.

caratulaEn fin, esta mañana de camino a casa se me han juntado varias cositas. Un colega me ha devuelto unos 10€ que ni recordaba que me debía, he pasado por delante de una tienda de segunda mano y he imaginado a mi NES solita y llorando en casa… En una de las vitrinas de la tienda estaba el Disney Adventures. No lo había jugado nunca, pero estaba barato y en el cartucho se podía leer «CAPCOM». Siendo así, decidí darle mi voto de confianza y llevármelo a casa.

Acabo de apagar la consola y bueno… méh… me esperaba más. La verdad es que el juego es bastante mediocre, no se si es por culpa de que esperaba encontrarme un Duck Tales, pero no creo que lo vuelva a poner mucho más.

Después de introducir nuestro nombre, el juego nos presenta a Mickey Mouse en la entrada de un castillo hablando con Donald y Goofy. Éste último ha perdido las 6 llaves de plata de la entrada del castillo. Es tu deber encontrar esas llaves para poder abrir las puertas y empezar el gran desfile.

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Dragon’s Fury

dragonsfuryDragon’s Fury es un port para Mega Drive de el juego de pinball Devil’s Crush para PCEngine.

No es que sea un gran fan de los pinballs, pero este juego captó mi atención y me ha dado varias horas de vicio. El juego tiene un ambiente «gotiquito», con monstruos, dragones, cultistas, esqueletos y este tipo de criaturas rondando el tablero principal o las 6 diferentes fases bonus.

El tablero principal consta de tres zonas, el scroll cuando nuestra bola cromada pasa de una zona a otra es rápido y suave y la música está bastante bien… pero lo que verdaderamente hace que este juego destaque son sus fases de bonus. Estas fases nos plantean 6 retos diferentes que deberemos superar si queremos una buena bonificación en forma de puntos que nos ayudarán a alcanzar el último tablero, en el que nos espera el jefe final. Para llegar a estos tableros deberemos hacer diferentes tareas en las 3 zonas del tablero principal, como por ejemplo entrar en la boca de un dragón o usar los censurados pentagramas de la versión europea para teleportarte a ellos.

A pesar de que en cuanto a gráficos y sonido el juego se haga destacar entre los títulos de Mega Drive, tiene para mi un gran punto en contra, que es que para llegar al jefe final necesitaremos convertir todos los «0» del marcador en un 9, o lo que es lo mismo, llegar a una puntuación de (ojo al dato) 999.999.999… Parece tedioso ¿Verdad? Pues sí, lo es. Para llegar a esta meta debemos completar todas las fases bonus varias veces (no quiero exagerar, pero creo que serían poco menos de unas 10) lo que se traduce en unas posibles 5 horas dándole a la pelotita metálica. Por suerte, hay un código que nos permite empezar el juego con 999.999.900 puntos en el caso de que quisiéramos ver el final del juego y el tiempo o nuestra habilidad nos lo impidiera.

Pero bueno, dejando de lado este problemilla, Dragon’s Fury es una de las joyas escondidas de este fósil de 16 bits, con unos gráficos más que decentes, animaciones fluidas, música que creará un muy buen ambiente de juego y divertidos tableros con los que disfrutaremos matando demonios, magos ígneos y demás criaturas del averno golpeando nuestra pequeña bola metálica.